معاون پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای تاکید کرد: گرایش کودکان به برخی از شخصیتهای بازیهای رایانهای متاثر از دستکاری و تحت کنترل بودن شخصیت قهرمان درون بازی توسط کودک است.